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印第安納瓊斯和大循環(huán)評(píng)論:鞭子聰明的奇跡帶來了印第安納的世界生活

2025-01-11 15:54 來源:本站編輯

在這部萬眾期待的奪寶奇兵系列中,片名是迄今為止最令人失望的部分。與《奪寶奇兵》、《毀滅之殿》、甚至《命運(yùn)之盤》等系列電影中令人回味的命名法相比,《大圓》未能激起人們的感官共鳴,也未能傳達(dá)出這場歡樂冒險(xiǎn)中的豐富內(nèi)涵。

這種困惑很快就消失了,但在此之前,一個(gè)相當(dāng)平淡的開場白重現(xiàn)了《奪寶奇兵》的開場鏡頭,即Indy和他的助手搶劫一座寺廟。1937年,“大圓”樂隊(duì)繞道前往印第安納州的康涅狄格大學(xué),然后逃到法西斯統(tǒng)治下的羅馬。然后,它真正點(diǎn)燃了一種強(qiáng)烈的沉浸式模擬的導(dǎo)火索,它從恥辱中汲取了線索,甚至還有一點(diǎn)達(dá)芬奇密碼。

也許故事情節(jié)有點(diǎn)偏重于印第系列中常見的麥高芬,但它給這里帶來了一些非常有趣的壞人和好人。你被釋放在一個(gè)非常詳細(xì)的梵蒂岡復(fù)制品中,并以牧師的身份被派去尋找卑鄙的納粹盜竊珍貴文物的計(jì)劃。從華麗的辦公室到潮濕的地下墓穴,它看起來很壯觀。

印第安納電影啟發(fā)了許多成功的游戲系列,如《古墓麗影》和《神秘海域》,但從未以自己的名字制作出一款有價(jià)值的游戲。值得稱贊的是,《the great Circle》避免了盲目地重復(fù)Lara Croft/Nathan Drake的前作,而是將自己的模式牢牢地固定在Harrison Ford所塑造的英雄人物Dr Henry Jones Jr上。

福特在這里沒有扮演任何角色,而印第的配音是由電子游戲巨星特洛伊·貝克(Troy Baker)以一種神秘的風(fēng)格處理的,他曾在《最后生還者》(The Last of Us)等眾多作品中名聲大噪。再加上逼真的面部技術(shù)描繪了福特在20世紀(jì)80年代的全盛期,我們幾乎感覺我們被欺騙了,MachineGames決定在大多數(shù)游戲中采用第一人稱視角,除了過場動(dòng)畫和偶爾的過渡鏡頭。

開發(fā)者希望我們能夠沉浸在這個(gè)標(biāo)志性角色的皮膚中,并時(shí)不時(shí)地讓我們看到那個(gè)著名的淺頂軟呢帽的輪廓。它之所以有效是因?yàn)镮ndy不是超級(jí)英雄,不能像Drake那樣消滅敵人,也不能像Croft那樣完成不可行的雜技。你可以感覺到他的肌肉伸展的努力爬上平臺(tái),伴隨著輕微的咕嚕聲。或者在頻繁的殘酷的拳擊賽中躲避來襲的拳頭。他很有人情味,盡管他既會(huì)講智慧,也會(huì)講鞭子。

總部位于瑞典的MachineGames因《德軍總部》系列的槍戰(zhàn)游戲而出名。令人驚訝的是,在這里,你可能永遠(yuǎn)不會(huì)連續(xù)幾個(gè)小時(shí)掏出槍,因?yàn)閺椝幎倘?,而且一聲槍響?huì)吸引更致命的人群向你撲來。

相反,《The Great Circle》將你定位為一個(gè)謹(jǐn)慎的潛行者,通過偽裝(包括牧師和黑衫法西斯)偷偷潛入敵方領(lǐng)土。然而,在必要的時(shí)候,Indy并不羞于爭吵,用任何近戰(zhàn)武器(從吉他到馬桶刷)擊倒士兵,從中獲得極大的樂趣。

在這兩者之間,一些棘手的謎題會(huì)讓你交叉引用幾個(gè)游戲中的文件或在現(xiàn)實(shí)世界的筆記本上涂鴉來破解密碼和謎題。沒有多少現(xiàn)代游戲會(huì)要求玩家了解圣經(jīng)中耶穌受難的故事才能打開一扇門,或者了解教皇格列高利十五世的歷史才能開個(gè)玩笑。但《大圓》有。

這種沉浸式的游戲風(fēng)格讓人想起《殺手》和《恥辱》等懸疑系列。的確,MachineGames創(chuàng)造了一個(gè)密集而熱鬧的游戲場所,其中充滿了支線任務(wù)、迷你任務(wù)和隨意的善舉,所有玩家都可以通過現(xiàn)金和點(diǎn)數(shù)獲得獎(jiǎng)勵(lì),從而提升Indy的屬性。

但是還有更多的驚喜即將到來,因?yàn)镸achineGames在梵蒂岡序列中等待了幾個(gè)小時(shí),揭示了Indy的真正對(duì)手,一個(gè)可惡的納粹意圖為希特勒收集文物。因此,冒險(xiǎn)在一個(gè)新的方向旋轉(zhuǎn)到埃及更多的盜墓,基地入侵的滑稽動(dòng)作。

也許大圓再也沒有達(dá)到梵蒂岡的高度,但隨著迷人的剩余時(shí)間的流逝,你永遠(yuǎn)不會(huì)后悔在Indy的陪伴下度過的時(shí)光-或者更準(zhǔn)確地說,作為Indy。

這種困惑很快就消失了,但在此之前,一個(gè)相當(dāng)平淡的開場白重現(xiàn)了《奪寶奇兵》的開場鏡頭,即Indy和他的助手搶劫一座寺廟。1937年,“大圓”樂隊(duì)繞道前往印第安納州的康涅狄格大學(xué),然后逃到法西斯統(tǒng)治下的羅馬。然后,它真正點(diǎn)燃了一種強(qiáng)烈的沉浸式模擬的導(dǎo)火索,它從恥辱中汲取了線索,甚至還有一點(diǎn)達(dá)芬奇密碼。

也許故事情節(jié)有點(diǎn)偏重于印第系列中常見的麥高芬,但它給這里帶來了一些非常有趣的壞人和好人。你被釋放在一個(gè)非常詳細(xì)的梵蒂岡復(fù)制品中,并以牧師的身份被派去尋找卑鄙的納粹盜竊珍貴文物的計(jì)劃。從華麗的辦公室到潮濕的地下墓穴,它看起來很壯觀。

印第安納電影啟發(fā)了許多成功的游戲系列,如《古墓麗影》和《神秘海域》,但從未以自己的名字制作出一款有價(jià)值的游戲。值得稱贊的是,《the great Circle》避免了盲目地重復(fù)Lara Croft/Nathan Drake的前作,而是將自己的模式牢牢地固定在Harrison Ford所塑造的英雄人物Dr Henry Jones Jr上。

福特在這里沒有扮演任何角色,而印第的配音是由電子游戲巨星特洛伊·貝克(Troy Baker)以一種神秘的風(fēng)格處理的,他曾在《最后生還者》(The Last of Us)等眾多作品中名聲大噪。再加上逼真的面部技術(shù)描繪了福特在20世紀(jì)80年代的全盛期,我們幾乎感覺我們被欺騙了,MachineGames決定在大多數(shù)游戲中采用第一人稱視角,除了過場動(dòng)畫和偶爾的過渡鏡頭。

開發(fā)者希望我們能夠沉浸在這個(gè)標(biāo)志性角色的皮膚中,并時(shí)不時(shí)地讓我們看到那個(gè)著名的淺頂軟呢帽的輪廓。它之所以有效是因?yàn)镮ndy不是超級(jí)英雄,不能像Drake那樣消滅敵人,也不能像Croft那樣完成不可行的雜技。你可以感覺到他的肌肉伸展的努力爬上平臺(tái),伴隨著輕微的咕嚕聲?;蛘咴陬l繁的殘酷的拳擊賽中躲避來襲的拳頭。他很有人情味,盡管他既會(huì)講智慧,也會(huì)講鞭子。

總部位于瑞典的MachineGames因《德軍總部》系列的槍戰(zhàn)游戲而出名。令人驚訝的是,在這里,你可能永遠(yuǎn)不會(huì)連續(xù)幾個(gè)小時(shí)掏出槍,因?yàn)閺椝幎倘?,而且一聲槍響?huì)吸引更致命的人群向你撲來。

相反,《The Great Circle》將你定位為一個(gè)謹(jǐn)慎的潛行者,通過偽裝(包括牧師和黑衫法西斯)偷偷潛入敵方領(lǐng)土。然而,在必要的時(shí)候,Indy并不羞于爭吵,用任何近戰(zhàn)武器(從吉他到馬桶刷)擊倒士兵,從中獲得極大的樂趣。

在這兩者之間,一些棘手的謎題會(huì)讓你交叉引用幾個(gè)游戲中的文件或在現(xiàn)實(shí)世界的筆記本上涂鴉來破解密碼和謎題。沒有多少現(xiàn)代游戲會(huì)要求玩家了解圣經(jīng)中耶穌受難的故事才能打開一扇門,或者了解教皇格列高利十五世的歷史才能開個(gè)玩笑。但《大圓》有。

這種沉浸式的游戲風(fēng)格讓人想起《殺手》和《恥辱》等懸疑系列。的確,MachineGames創(chuàng)造了一個(gè)密集而熱鬧的游戲場所,其中充滿了支線任務(wù)、迷你任務(wù)和隨意的善舉,所有玩家都可以通過現(xiàn)金和點(diǎn)數(shù)獲得獎(jiǎng)勵(lì),從而提升Indy的屬性。

但是還有更多的驚喜即將到來,因?yàn)镸achineGames在梵蒂岡序列中等待了幾個(gè)小時(shí),揭示了Indy的真正對(duì)手,一個(gè)可惡的納粹意圖為希特勒收集文物。因此,冒險(xiǎn)在一個(gè)新的方向旋轉(zhuǎn)到埃及更多的盜墓,基地入侵的滑稽動(dòng)作。

也許大圓再也沒有達(dá)到梵蒂岡的高度,但隨著迷人的剩余時(shí)間的流逝,你永遠(yuǎn)不會(huì)后悔在Indy的陪伴下度過的時(shí)光-或者更準(zhǔn)確地說,作為Indy。

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