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籃球統(tǒng)計(jì)

2024-06-14 06:21 來源:大國(guó)新聞網(wǎng)

籃球比賽中的統(tǒng)計(jì)數(shù)字是用來評(píng)估一個(gè)球員或一個(gè)球隊(duì)的表現(xiàn)的。

例子

籃球統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的例子包含: 

 

  • GM, GP; GS: 出賽場(chǎng)數(shù); 先發(fā)場(chǎng)數(shù)
  • PTS: 得分
  • FGM, FGA, FG%: 投籃命中數(shù), 出手?jǐn)?shù)與命中率
  • FTM, FTA, FT%: 罰球命中數(shù), 出手?jǐn)?shù)與命中率
  • 3FGM, 3FGA, 3FG%: 三分球命中數(shù), 出手?jǐn)?shù)與命中率
  • REB, OREB, DREB: 籃板, 進(jìn)攻籃板, 防守籃板
  • AST: 助攻
  • STL: 抄截
  • BLK: 阻攻
  • TO: 失誤
  • EFF: 效率: NBA的效率計(jì)算方式: (得分 + 籃板 + 助攻 + 抄截 + 阻攻 − ((投籃出手?jǐn)?shù) − 投籃命中數(shù)) + (罰球出手?jǐn)?shù) − 罰球命中數(shù)) + 失誤))
  • PF: 犯規(guī)
  • MIN: 分鐘
  • AST/TO: 助攻失誤比
  • PER: 球員效率指數(shù)

每場(chǎng)比賽的平均用*PG 表示(例如: BLKPG 或 BPG、 STPG 或 SPG、 APG、 RPG 和 MPG)。 也有將球員的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)除以上場(chǎng)時(shí)間,再乘以48分鐘(假設(shè)他打完整場(chǎng)比賽) ,表示為* per 48 min?;?* 48M

一名球員在一場(chǎng)比賽中,得分、籃板、助攻、抄截和阻攻五項(xiàng)數(shù)據(jù)中的任兩項(xiàng)取得兩位數(shù)稱為雙十,任三項(xiàng)達(dá)兩位數(shù)稱為大三元,任四項(xiàng)稱為大四喜,大四喜是極為罕見的(在NBA只出現(xiàn)過四次),還有一個(gè) 5x5,指在上述5項(xiàng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中的每一項(xiàng)都至少取得5。

NBA還在其網(wǎng)站發(fā)布了一個(gè)簡(jiǎn)單的效率統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),以EFF表示,由公式得出。 盡管這個(gè)公式可以很方便地將球員的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成一個(gè)數(shù)字表示,但它并沒有得到統(tǒng)計(jì)學(xué)界的重視,ESPN的籃球統(tǒng)計(jì)學(xué)家John Hollinger提出的球員效率指數(shù)被更廣泛地應(yīng)用于衡量球員的整體效率。

節(jié)奏相關(guān)數(shù)據(jù)

節(jié)奏相關(guān)數(shù)據(jù)的例子包含

  • Pace:每場(chǎng)比賽獲得球權(quán)的次數(shù)(通常在 60 到 75 之間)
  • PPP : 球隊(duì)每一次球權(quán)可以得到的分?jǐn)?shù),不會(huì)考慮pace
  • TO% :失誤率,衡量球隊(duì)在得分前失去球權(quán)的頻率

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